Happy Points.
Ett socialt spel som uppmuntrar till närkontakt mellan människor ute på stan.

Fysisk interaktionsdesign
Detta projekt var en del av kursen "Fysisk Interaktionsdesign" på KTH. Jag var en del av en grupp av totalt fyra personer båstende av Johanna Andersson, Shachi Bista, Bàlinth Zsiga och mig själv.
Vi ville designa något för alla ensamma människor ute på stan för att uppmuntra till lite mer fysisk kontakt (kramar) nu när vi går mot vinter.

Happy Points och stil
Vi visste att vi ville försöka använda oss av den så kallade tekniken "spelifiering" för att motivera folk att kramas men vi visste också att vårt spel skulle kräva att användarna hade någon sorts teknisk produkt på sig. Vi beslutade oss därmed för att skapa ett fantastiskt vackert armband. Ett armband var även bra ur en teknisk synvinkel då det kan registrera själva kramen.

rFleas och RFID
Tekniken vi använde oss av var en microprocessor (rFlea) som kopplades till en radiofrekvensläsare (RFID-läsare). Denna läsare kunde då registrera när den närmade sig en så kallad RFID-tag (en liten plastbricka). Vi beslutade att använda oss av denna teknik då den på ett bra sätt kunde prototypa en möjlig interaktion.
Vi använde oss av en LED-ring som kunde lysa upp då du kramade någon. Ju mer kramar, desto mer ljus. På det viset fick vi in spelifieringen!


Utställning
Kursen avslutades med en utställning där vi lät besökarna testa armbandet genom krama någon av oss i gruppen och i och med det få poäng. Det var fantastiskt roligt och alla verkade gilla tanken på mer fysisk interaktion i vardagen.
För att läsa mer om hur vi arbetade så besök gärna vår projektblogg här.